Síða 1 af 1
Heaven benchmark, DX11
Sent: Lau 31. Okt 2009 00:59
af Fletch
ef þið voruð ekki búnir að sjá þetta,
http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3 ... r_embeddedgeggjað hvernig DX11 kemur út!
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Lau 31. Okt 2009 01:20
af SteiniP
http://www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtR ... re=related
Djöfull er þetta vangefið fallegt.
Ég þori ekki einu sinni að keyra þetta benchmark... hvað ertu á fá ertu að fá út úr þessu á þínu setuppi?
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Lau 31. Okt 2009 11:15
af Fletch
kringum 50fps, runnar bara flott

Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Lau 31. Okt 2009 14:26
af Glazier
Smá pæling, hefði þetta ekki átt að vera frekar í Benchmarking flokknum ?

Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Lau 31. Okt 2009 18:41
af Gunnar
hvaða stillingar varst þú með á?
prufaði að setja allt í botn og var með sirka 7 fps.
og hérna er smá resaults:
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 31.0
Scores:780
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2400MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.632.1.2000 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1680x1050 2xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Lau 31. Okt 2009 20:21
af Fletch
var bara búinn að prófa 1280x800
prófaði sömu stillingar og þú varst með nema DX11 (1680x1050 2xAA)
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 36.1Scores: 909
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3900MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 2xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ástæðan að ég setti þetta í þennan flokk en ekki benchmark var bara að sýna DX11 í action, endilega kíkja á videoið,
http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3 ... r_embeddedsést vel í byrjuninni þegar cameran er að fara upp stigann!
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Mið 04. Nóv 2009 00:40
af dnz
Nauh næs rig Fletch. Er að fíla flest allt þarna

..... Okei allt

Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Mið 04. Nóv 2009 01:04
af Gunnar
samt 5 hærra fps. það er ekkert ÞAÐ gott en veit ekkert hvernig þetta benchmark er svo. líklega ekki eins og fps-ið í css

Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Þri 10. Nóv 2009 03:03
af Narco
Fletch hlýtur að hafa fengi' kúlulán fyrir þessu ljúfa hardware hehehee.
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Þri 10. Nóv 2009 09:21
af Some0ne
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 34.5
Scores: 869
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3172MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce GTX 280 8.16.11.9107 1024Mb
Settings
Render:direct3d11
Mode:1600x1200 2xAA fullscreen
Shaders:high
Textures: high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Stigarnir voru samt flatir hjá mér.. veit ekki afhverju
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Þri 10. Nóv 2009 09:37
af Fletch
Gunnar skrifaði:samt 5 hærra fps. það er ekkert ÞAÐ gott en veit ekkert hvernig þetta benchmark er svo. líklega ekki eins og fps-ið í css

annað var DX11 og hitt DX10 run
ef stigarnir eru flatir ertu að fá DX9 eða DX10 rendering...
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Þri 10. Nóv 2009 11:49
af Dazy crazy
Einhver til í að setja link á download?

Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Þri 10. Nóv 2009 12:18
af viddi
Dazy crazy skrifaði:Einhver til í að setja link á download?

GOOGLE!! tók nokkrar sek..
http://unigine.com/download/
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Þri 10. Nóv 2009 12:22
af Dazy crazy
google er ekki vinur minn
En ég á að geta spilað þetta í directx 10 er það ekki? með 8800gt
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Þri 10. Nóv 2009 12:55
af JohnnyX
Dazy crazy skrifaði:google er ekki vinur minn
En ég á að geta spilað þetta í directx 10 er það ekki? með 8800gt
it should...
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Þri 10. Nóv 2009 14:22
af Nariur
Some0ne skrifaði:Stigarnir voru samt flatir hjá mér.. veit ekki afhverju
af því að skjákortið þitt er "lélegt", það styður ekki DX 11.
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Þri 10. Nóv 2009 15:14
af Some0ne
*snif* *snif*
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Þri 10. Nóv 2009 18:02
af intenz
Ekki neitt svakalega sáttur...
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 34.2
Scores: 862
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 2833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Fim 20. Maí 2010 18:21
af ZoRzEr
Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 67.7
Scores: 1655
Min FPS: 27.2
Max FPS: 152.8
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3400MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: LogMeIn Mirror Driver 7.1.542.0 CrossFireX 5Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
Kom ágætlega út bara held ég. Aðeins meira tweaking. Kom frekar skrítið "dip" í fps í einni senu, annars var þetta mega smooth.
Re: Heaven benchmark, DX11
Sent: Sun 11. Júl 2010 22:08
af GullMoli
Ég endaði á því að keyra benchmarkið 3svar. Stock stillingar, allt í max, og allt í max nema tessellation í normal.
------------------------------------------------------------
NORMAL
------------------------------------------------------------
FPS: 47.7
Scores: 1202
Min FPS: 20.2
Max FPS: 96.4
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
------------------------------------------------------------
ALLT Í MAX
------------------------------------------------------------
FPS: 25.7
Scores: 647
Min FPS: 14.1
Max FPS: 54.7
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
------------------------------------------------------------
ALLT Í MAX (nema tessellation)
------------------------------------------------------------
FPS: 32.2
Scores: 811
Min FPS: 16.9
Max FPS: 61.1
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal